Startiniai projektai / Sekos: Tikslai

Intro užsiėmimui

  • Susikurti Scratch paskyrą
  • Sugalvoti saugų slaptažodį (t.y. naudojau skaičius, didžiąsias/mažąsias raides, simbolius)
  • Sukurti ir įkelti savo Scratch avatarą
  • Išmokti naudotis Scratch piešimo programa: galiu nupiešti figūrą, ją nuspalvinti, ištrinti
  • Suvokti skirtumą tarp bitmap ir vektorinės grafikos
  • Suprasti ir mokėti paaiškinti kas yra: sprite, costume, backdrop, mokėti juos pasirinkti
  • Sukurti pirmąjį Scratch projektą panaudodamas bent 7 skirtingas komandas, gebėti paaiškinti, ką jos reiškia
  • Išspręsti bent tris blokelių iššūkius, bent vieną iš jų – visai savarankiškai
  • Išmokti paaiškinti, kas yra algoritmas