Startiniai projektai / Sekos: Tikslai
Intro užsiėmimui
- Susikurti Scratch paskyrą
- Sugalvoti saugų slaptažodį (t.y. naudojau skaičius, didžiąsias/mažąsias raides, simbolius)
- Sukurti ir įkelti savo Scratch avatarą
- Išmokti naudotis Scratch piešimo programa: galiu nupiešti figūrą, ją nuspalvinti, ištrinti
- Suvokti skirtumą tarp bitmap ir vektorinės grafikos
- Suprasti ir mokėti paaiškinti kas yra: sprite, costume, backdrop, mokėti juos pasirinkti
- Sukurti pirmąjį Scratch projektą panaudodamas bent 7 skirtingas komandas, gebėti paaiškinti, ką jos reiškia
- Išspręsti bent tris blokelių iššūkius, bent vieną iš jų – visai savarankiškai
- Išmokti paaiškinti, kas yra algoritmas