Įvadas į Scratch

Įvadas ir teorija

Vizualus programos pristatymas:

Parodę video, leiskite vaikams 5-10 min. „paklajoti“ po programą patiems – spaudinėti visus įmanomus mygtukus, sujungti pasirinktus blokelius ir pan. Didžiausi atradimai padaromi netikėtai.

UI (vartotojo sąsaja). Trumpai pristatykite kiekvieną komandų kategoriją (Motion, Looks ir kt.), supažindinkite su skirtingomis programos lango dalimis (kuri dalis skirta programavimui, kur išvys programos rezultatą ir pan.)  Jau nuo pirmos pamokos skatinkite dalyvius kurti programas komandomis anglų k.

Pristatymo pavyzdys:

Kai kurių komandų rinkiniai, pvz., Paint, Music, yra iškelti šalia plėtinių (Extensions). Juos rasite ir galėsite pridėti nuspaudę mygtuką ekrano kairėje pusėje, apačioje: