Susipažinti su pagrindiniais modeliavimo principais ir pamatyti kaip galima keliais būdais sukurti tą patį rezultatą. Nebijoti eksperimentuoti ir finale gauti dėlionę. Panaudoti šias funkcijas: mokėti pakeisti matmenis „netampant“ figūrų, perkelti figūras į kitą lauko vietą, Group, Copy/Paste.
Uždaviniai
Įvaldyti pagrindines funkcijas.
Užduotis
Sumodeliuoti šachmato figūrėlę, kurią galima išsieksportuoti STL ar OBJ formatu ir atsispausdinti.