Susikurk 3D šachmato figūrėlę

Techninė veikla

Tikslas

Susipažinti su pagrindiniais modeliavimo principais ir pamatyti kaip galima keliais būdais sukurti tą patį rezultatą. Nebijoti eksperimentuoti ir finale gauti dėlionę. Panaudoti šias funkcijas: mokėti pakeisti matmenis „netampant“ figūrų, perkelti figūras į kitą lauko vietą, Group, Copy/Paste.

Uždaviniai

Įvaldyti pagrindines funkcijas.

Užduotis

Sumodeliuoti šachmato figūrėlę, kurią galima išsieksportuoti STL ar OBJ formatu ir atsispausdinti.

Įgyvendinimas: 

https://www.tinkercad.com/things/cflC6gxpREA-sachmat-figurl?sharecode=gpYCMHhZwnzLqkOWOmfIzpkvUuhwaUtteEgDyK91_xc

Instrukcijos: 

Instrukcijos pateiktos žingsniais, sekite jais ir sukursite šachmato figūrėlę

https://www.tinkercad.com/learn/overview/O698ZZXIXGFTSXU?type=designs