Ar gali piešinys atgyti?
Pamokos metu kursite savo piešinį ir paversite jį animuotu veikėju. Galite pasirinkti temą „Apie mane“ (piešinys apie jus) arba Mamos dienai (piešinys skirtas mamai) arba Valstybingumo dienai. Prieš pradėdami aptarkite, ką norite pavaizduoti: savo pomėgius, charakterį, svarbius daiktus ar tai, kas siejasi su mama (meilė, rūpestis, gėlės, širdelės ir pan.).
Keletas pavyzdžių:
https://sketch.metademolab.com/share/bba827575cd24c8496d75ad56c21ae30/running_jump
https://sketch.metademolab.com/share/cd0c9da3884d4cb8be5bf7fc4994957d/standard_walk
https://sketch.metademolab.com/share/2d798cd49c244d0dac4266280f61088c/running_jump
https://sketch.metademolab.com/share/24178d1bac9c41c08aa9d5d9128dfa28/wave_hello_3
Užduoties žingsniai
1. Pažintis Dirbtiniu intelektu ir įrankiais
- Pažintis su Dirbtiniu intelektu
- Susipažįstame su AutoDraw (https://www.autodraw.com/ ) įrankio meniu funkcijomis, jei nutariate piešti kompiuteriu ir su Meta Demo Lab, pagyvinti piešinius.
2. Sugalvok idėją
- „Apie mane“: koks simbolis geriausiai tave apibūdina? (pvz., mėgstamas hobis, gyvūnas, veikla)
- „Mamos dienai“: ką norėtum padovanoti mamai simboliškai? (pvz., gėlę, širdį, apkabinimą)
- Sugalvok valstybingumo simbolį (pvz., pilis, vėliava, herbas), kurį norėtum atgaivint
3. Nupiešk piešinį
- Piešk popieriuje arba kompiuteriu su AutoDraw įrankį https://www.autodraw.com/
- Naudok spalvas, išryškink kontūrus.
- Piešk vieną pagrindinį objektą ir pridėk jam „gyvybės“ (veidą, rankas, kojas).
4. Išsaugok piešinį
- Jei piešei kompiuteriu – išsaugok kaip paveikslėlį.
- Jei piešei ant popieriaus – nufotografuok (gerai apšviestoje vietoje, be šešėlių).
5. Animuok piešinį
- Atidaryk: https://sketch.metademolab.com/
- Spausk „Get started“ ir įkelk savo piešinį
- Sek žingsnius: apkirpk, pakoreguok, pažymėk judėjimo taškus (rankas, kojas)
- Pasirink animaciją (ėjimas, šokis, šuoliai ir kt.)
6. Išsaugok ir pasidalink
- Išsaugok animaciją („Download“)
- Pasidalink su draugais ar klase
- Aptarkite, kaip sekėsi ir kuo ypatingi jūsų sukurti veikėjai
Papildoma idėja
Užduotį galima pritaikyti ir kitoms progoms ar temoms (pvz., šventėms, metų laikams, svajonėms).
Užduoties vykdymas
Pažintis Dirbtiniu intelektu ir įrankiais
Vienas iš dirbtinio intelekto (AI) pritaikymų yra vaizdo atpažinimo technologija, paremta mašininis mokymusi. Ji leidžia kompiuteriui interpretuoti tai, ką mato ir matomą vaizdą priskirti atitinkamai kategorijai.
Keli praktiniai pavyzdžiai, kuriuose pritaikytas vaizdo atpažinimas:
- Socialiniuose tinkluose (Facebook ir kt.) – nuotraukose atpažįstami žmonės (Pvz., atpažintų, jog tavo futbolo komandoje – klasės draugas)
- Google paieška – galima ieškoti panašių rezultatų įkėlus savo paveikslėlį/nuotrauką. (Pvz., kai nori sužinoti paveikslo dailininką arba gėlės rūšį)
- Medicinoje (Pvz., lygina ir atpažįsta pažeistas ląsteles/organus)
- Atpažįsta tam tikrus įvykius (Pvz., kiek žmonių atvyko į renginį). Kinijoje AI naudojamas ir nusikaltėlių atpažinimui.
Kompiuteriai mokosi panašiai, kaip kūdikiai. Jie mato vaizdą, tačiau nesupranta jo tol, kol jis nėra pristatomas/paaiškinamas. Tačiau yra ir didelis skirtumas – jei vaikas išmoko atpažinti pvz., obuolį, jis jį atpažins įvairiais kampais, skirtingų spalvų ir pan. Tuo tarpu kompiuteris turi pamatyti labai daug skirtingų pavyzdžių, kad galėtų būti užtikrintas tuo, ką mato. Taip yra todėl, kad neuronų tinklai, atsakingi už mokymąsi, nagrinėja kiekvieną atskirą paveikslėlio pikselį, todėl nemato viso, abstraktaus vaizdo.
Atlikdami užduotį su vaikais išmėginsim šį AutoDraw įrankį https://www.autodraw.com/. Šis įrankis leidžia greitai piešti naudojant dirbtinį intelektą. Su šiuo įrankiu bet kokia keverzonė bus pakeista ir pakoreaguota. Kviesime nusipiešti pasirinktą objektą (pilį) ir jį suanimuoti, pagyvinti su Meta Demo Lab sukurta programa https://sketch.metademolab.com/.
Sugalvok idėją ir Nupiešk piešinį
Sugalvok idėją arba išsirinkit vieną, kuris/kurie labiausiai įsiminė ar užkliuvo ar sužadino susidomėjimą, įeiname į AutoDraw įrankį https://www.autodraw.com/. Šis įrankis leidžia greitai piešti naudojant dirbtinį intelektą. Kai pradedi piešti ką nors ranka (net jei labai netiksliai), AutoDraw bando atspėti, ką bandai nupiešti, ir pasiūlo profesionaliai atrodančių iliustracijų, iš kurių gali pasirinkti.
Pasirenkame “Start Drawing”

👉🏻 Nustatome lapo poziciją. Pavyzdyje pasirinksime statmeną lapo poziciją


👉🏻Piešimo lango mygtukų reikšmės:
1 – Pažymėti visą piešinį ar tik vieną įkeltą detalę
2 – Pieštukas su dirbtinio intelekto savybėmis, padeda užbaigti piešinį
3 – Pieštukas be dirbtinio intelekto pagalbos
4 – Rašyti tekstą
5 – Užpildyti ar nuspalvinti
6 – Piešti geometrines figūras
7 – Spalvos
8 – Priartinti
9 – Grįžti vieną žingsnį atgal
10 – Ištrinti pažymėtą detalę

Išsirenktą objektą, piešiame su Pieštuku su dirbtinio intelekto savybėmis(2)
👉🏻 Pasirinkite spalvą (7), kuria piešite, ir nuspauskite Pieštuką su dirbtinio intelekto savybėmis (2):
Spalvas galite pasirinkti iš meniu


Mėginame piešti pilies fomas. Netaisyklingas formos ar keverzonė bus pakoreaguota su išsirintu pasiūlymu ir galiausiai matysim piešinyje gražią taisyklingą pilies formą.


Dekoruojame objektą įvairiais piešiniais, spalvomis. Spalviname su (7) spalvos ir spalvinimo (5) mygtukais. Ornamentus pažymime su (1) mygtuku

Piešiant su pieštuku (3), galima pasirinkti ne tik spalvą, bet ir linijos dydį

SVARBIAUSIA: Piešiame centrinėje lapo dalyje, Rekomenduojame piešti
- vieną objektą,
- objektą piešti kuo didesnį, mat smulkesnius veikėjus bus sudėtingiau animuot.
- objektą piešti, panaudojant spalvas, spalvinant, išryškinant kontūrus.
- objektui sukurti akis, nosį, burną, rankas ir kojas. Tai svarbu, mat vėliau šis objektas įgaus žmogaus judėjimo galimybę, todėl turi būti numatyti veido akcentai (akys, nosis , burna)
- papildomai gali būti sukurti papildomi akcentai, pvz. vėliava rankose

Išsaugok piešinį
Dekoruotą piešinį atsisiunčiame


Animuok piešinį
Piešinius animuosite su Meta Demo Lab sukurta programa https://sketch.metademolab.com/, turinčią dirbtinio intelekto įskiepius, kurie leidžia 2D piešiniams įkvėpti gyvybės, paverčiant juos gyvomis būtybėmis. Programa nuolat mokosi iš naujai įkeliamų piešinių, kad objektai atgytų ir judėtų kuo tiksliau.
👉🏻 Pradėdami, spaudžiame “Get started“

👉🏻 Įkeliame išsaugotą pieštą objektą arba nufotografuotą piešinį popieriuje

👉🏻 Įkėlę nuotrauką ar išsaugotą paveiklėlį, spaudžiame “Next” ir “Agree” (tai yra sutinkate, kad pateiktas piešinys būtų naudojamas tolimesniam mašinos apmokymuisi)


👉🏻Šiame žingsnyje, galime pareguliuoti piešinio dydį, pvz.sumažinti, taip, kad simbolis ar objektas būtų labiau prigludės prie kontūrų

Tai atlikę, spaudžiame “Next”
👉🏻Šiame žingsnyje galima piešinį paredaguoti. Jie pastebite, kad kažkuri piešinio dalis yra neužspalvinta, galima tą dalį pakoreguoti. Jei koreguoti nereikia, keliaujame toliau, spausdami”Next”

👉🏻Galima pakoreguoti kojų, rankų ar kitus taškus, kad norimas objektas, kuo tikroviškiau judėtų/atgytų. Taškus koreguojame, juos slikdami į norimą vietą ar vietas.

👉🏻Paskutiniame žingsnyje, pasirenkame judėjimo tipą, animacijos būdą. Čia objektas, gali šokti, vaikščioti, šokinėti ar net būti juokingu. Drąsiai bandykite kelis būdus, juos keiskite ir taip pritaikykite Jūsų piešiniui labiausiai tinkamą animaciją.

Išsaugok ir pasidalink
Atsisiųsti galite, pirmiausia išdidinant animuotą piešinį per visą ekraną.

Pasirenkant tris taškelius, ekrano dešinės apačioje, rasite pasirinkimą – “Download”


Padiskutuokite, pasidalinkite įspūdžiais, kaip sekėsi kurti ir animuoti. Pasidžiaukite sukurtais animuotais piešiniais, pasidalindami jais su draugais ar bendraklasiais!
https://sketch.metademolab.com/share/2d798cd49c244d0dac4266280f61088c/running_jump
Darbui su planšetėmis
Su planšetėmis galite atlikti šią užduotį. Pateikiame keletą ekrano nuotraukų užduočiai
👉🏻AutoDraw įrankio meniu atrodo taip




👉🏻Meta Demo Lab įrankio meniu atrodo taip



