Skaitmeninis barokas 5-12 kl.
Edukacija skirta vaikams, siekiant supažindinti juos su baroko architektūra per 3D modeliavimo procesą. Edukacijos metu vaikai ne tik susipažins su baroko stiliaus istorija, bet ir tyrinės šio architektūros periodo kultūrinę reikšmę, analizuodami, kaip jis atspindi to meto vertybes ir estetiką.
Baroko architektūra, išsiskirianti savo puošnumu, dramatiškumu ir emociniu poveikiu, taps puikia platforma, leidžiančia mokiniams tyrinėti ir suprasti meną kaip kultūros atspindį.
Žaidžiam knygnešius: kūryba ir laisvė 5-12 kl.
Kviečiame mokinius dalyvauti edukacijoje, kuri skatins tyrinėti Lietuvos istoriją ir kultūrinį paveldą per interaktyvų žaidimą apie knygnešius. Naudodami MakeCode Arcade, mokiniai kurs savo žaidimus, analizuos istorinius įvykius ir ugdys kritinį mąstymą bei kūrybiškumą.
Edukacijos metu mokiniai susipažins su knygnešių veikla, kurs žaidimo veikėjus ir scenarijus, pritaikydami istorines žinias kūrybiniame procese. Veikla bus užbaigiama sukurtų žaidimų pristatymu ir refleksija.
Čiurlionio magija: menininko akimis 9-12 kl.
Kviečiame mokinius dalyvauti edukacijoje, kur menas susilieja su technologijomis, tyrinėjant Mikalojus Konstantinas Čiurlionis kūrybą ir Baroko literatūros bruožus. Pasitelkdami skaitmenines priemones, mokiniai gilins kultūrinį pažinimą, ugdys kūrybiškumą ir kritinį mąstymą.
Edukacijos metu mokiniai kurs vizualinius darbus naudodami Adobe Firefly ir dirbtinio intelekto įrankius, interpretuodami meninius ir literatūrinius motyvus. Veikla bus užbaigiama darbų pristatymu ir refleksija.