Registracija į būrelį TAVO mokykloje

Pirmyn su STEAM

Kūrybinių technologijų užsiėmimai, kviečiantys vaikus SUPRASTI ir KURTI technologijas pažįstamoje aplinkoje – mokykloje – kur drąsu eksperimentuoti, improvizuoti ir auginti pasitikėjimą savimi.

STEAM stipendijas suteikia:

Misija

Suteikti regionų vaikams šiuolaikinius įrankius, mentorystę ir tęstinę mikrokreditų programą, kad jų kūrybinis ir skaitmeninis potencialas būtų pripažintas ir augtų nuo pirmos pamokos iki būsimos karjeros.

  • Siekiame didinti inovatyvių žinių prieinamumą vaikams, ypatingai regionuose

Kada?

Kiek?

Kad finansinės aplinkybės netaptų kliūtimi dalyvauti, programoje taikome:

Daliai vaikų užsiėmimai gali būti visiškai nemokami.

Daugiau informacijos pateikiama registracijos metu.

Leisk vaikui atrasti technologijų pasaulį

Technologiniai būreliai jau vyksta įvairiose Lietuvos mokyklose.

Registruokis į burelį

Rask mokyklą savo mieste ir užregistruok vaiką jau šiandien!

Nerandi savo mokyklos?
Dažnai tai reiškia, kad trūksta mentoriaus.
Pasiūlyk mokytojui prisijungti – mes padėsime pradėti.

Ko mokomės?

Užsiėmimų lygiai

Pirmas lygis

1

Susipažinimas su programavimo, virtualios realybės bei 3D modeliavimo konceptais.

Įgūdžiai

  • Saugumas
  • Kodo logika
  • Erdvinis mąstymas
  • Žaidimų kūrimo pagrindai
  • Mikrokontroleriai
  • 3D pagrindai

Įrankiai

  • scratch icon Scratch
  • VR/AR
  • Tinkercad logo Tinkercad 3D
  • Micro:bit

Antras lygis

2

Gilinimasis į dirbtinio intelekto programavimą, mobiliųjų programėlių bei tinklapių kūrimą.

Įgūdžiai

  • Programavimas
  • Žaidimų kūrimas
  • Tinklalapių kūrimas
  • Loginė struktūra

Įrankiai

  • scratch icon Scratch + AI
  • AppLab
  • Game Lab Game Lab
  • Micro:bit
  • WEB su Wix
  • VR/AR

Trečias lygis

3

Programavimo kalbų mokymasis, elektronikos sistemų valdymas ir tinklalapių kūrimas

Įgūdžiai

  • Tekstinio programavimo pagrindai
  • Žaidimų kūrimas
  • Duomenys
  • Skaitmeninės sistemos
  • Elektronika

Įrankiai

  • VR + AR
  • gamefroot logo Gamefroot
  • python logo Python
  • tinkecad circuits logo Tinkercad circuits
  • Web

Ketvirtas lygis

4

Programavimo kalbų mokymasis, elektronikos sistemų valdymas ir tinklalapių kūrimas

Įgūdžiai

  • Agile metodika
  • 3D modeliavimas
  • Pažangi žaidimų kūryba
  • Python
  • Audiovizualinė kūryba su DI
  • WEB
  • Mobiliųjų aplikacijų kūrimas

Įrankiai

  • Projektinė veikla
  • agile logo Agile/3D/web
  • vr web icon VR/web
  • AI machine learning mobile app icon AI machine learning mobile app

Penktas lygis

5

Tikslinis programavimas + grafinis dizainas + inžinerinės technologijos

Įgūdžiai

  • Objektinis programavimas
  • Elektronikos grandinės
  • Robotika
  • Agile metodika
  • 3D sprendimai
  • Procesų automatizavimas
  • Grafinis dizainas
  • Algoritmai
  • Interaktyvus dizainas
  • AI taikymas

Įrankiai

  • web icon Internetinių puslapių kūrimas
  • javascript icon JavaScript pagrindai
  • Canva
  • ux/ui icon UX/UI
  • Canva

Mūsų mentoriai ir bendruomenė

Mes siekiame, kad vaikai ir mokytojai būtų ne šalia technologijų industrijos, o JOJE. Todėl sujungiame verslo strategus, programuotojus, IT projektų vadovus, mąstytojus, sprendimų ieškotojus, kurie prisideda prie mūsų tikslų, dalyvauja iniciatyvose ar tampa bit&Byte mentoriais.

Auginkime kūrėjus visoje Lietuvoje!

Rask SAVO mokyklą ir pradėkite kūrybinio programavimo kelią.